《战争机器5》评价:风险和机遇并存 战争机器5配置
让大家把思绪拉回13年前的2006年,时年圣诞商战,Xbox率先一年发行抢占市场,但紧随其后的索尼PS3和任天堂Wii当然不是等闲之辈,为了抗住压力,一款杰出大作的诞生就势在必行,而他的名字就是《Gears of War(战争机器)》。
曾经巅峰无比的《战争机器》初代
开始登陆在XBox360的《战争机器》初代是让全部玩家都沉浸其中的杰出作品,被战争侵扰的宏大全球、为全人类战斗的使命感、战友之间的情义以及虚拟3引擎当年震撼的表现让这款游戏给很多玩家留下印象。
可好景不长,《战争机器》系列的销量在过去的十年一直没有显著增长,甚至连前作的巅峰也无法复制,和它同年代的游戏到现在还被大众提起,05年发行的《战神》初代到现在还散发着耀眼的光芒,保持着自己角色扮演顶尖IP的王座,07年发行的《神奇海域》初代,如今已经是马上电影化的巨大IP,无数的大众为这些巅峰到现在的游戏狂欢,可谁还记得老《战争机器》呢?
年迈的马库斯
D小队残缺不全,人类和非人类的战争也从未停止,当年叱咤风云一杆步枪硬刚巨龙兽的马库斯也双鬓斑白,谁还记得塞拉星上的那些故事,记得钟摆战争、事变日以及战争结束的那天,记得那些为了人类的生存而奋斗的大众。
The Coalition记得,在接过《战争机器》前三部开发团队Epic Games之手开发出《战争机器4》之后,这个制作团队就告知了全部玩家这点,由于从四代开始主角换成了马库斯的孩子JD,为了让老玩家不至于感到突兀,序章直接通过回忆重现了塞拉星历史上的重要时刻,最后镜头一转,在巴德的照看下,JD、凯特和戴尔这三位年轻人的故事就此开始。
四代主角们
虚拟4加持下的《战争机器4》表现极为出色,年轻大众成立了新"D小队",虽然每个人的目的有所不同,可他们还是在前线厮杀,如同他们的父辈——那些为人类奉献出自己生活的英雄一样。虽然4代的杰出有目共睹,可在剧情大结局方面也出现了因玩家"意犹未尽"而引发的抱怨,于是《战争机器5》就成为玩家们迫切想要的一份答卷。
更多交互信息的游戏菜单
《战争机器5》的故事围绕前代主角JD、凯特、戴尔和马库斯发生,当然也有新人物的出现,剧情战役玩法分为四幕,每幕都会带领玩家进入新的大地图,说到地图就不得不提到5代的地图大致是游戏之最,玩家们的脚步遍布荒漠、雪山和地底,从外来者的聚落到神奇的研究所。
特效十足的地图
制作组在扩大地图的同时,加入了一系列支线任务,不同地图的支线任务会让玩家认真寻觅地图的每个区域,本作中初次登场的小型帆船就是为了让玩家们在超大地图中更快移动所设计的载具。
小型帆船出场
这款载具操纵手感十足,无论在雪地还是沙漠,运用小型帆船在地图上穿梭都给玩家带来"速度感",尤其是当战后极端天气烈焰风暴出现时,小型帆船就是玩家唯一的救命稻草。
战后极端天气烈焰风暴
虽然对玩家来说这些在虚拟4引擎下出现的都是些"新"地图,但对于马库斯、巴德这些老兵,这里却是他们曾经战斗过的地方,玩家可以在游戏人物"拉家常"般的对话中了解到曾经D小队和K小队的故事,马库斯、巴德和柯尔这些老人也会适时地发出一些唏嘘,时刻一晃而过,他们在战争中度过的青春,已是二十年前。
曾经年轻的马库斯
如今他们已经不再年轻,战场上的主角也换了一批崭新的年轻人,新人在老战场的战斗天然会有些变化,这些变化中最大的一个最新队友——小机器人杰克,杰克是巴德开发出来送给JD一行人的辅助战斗机器人,你可以把它想象成壹个老实巴交的"小吵闹",游戏中会有大量的环境互动依仗杰克,这点让人有些疲劳,毕竟从开始到结束游戏"遇到困难找杰克"的设计确实有些无趣。
收集组件
除了和环境互动必要的助手身份,杰克还有一套天赋体系,这和传统RPG游戏的天赋树很像,分为突袭、支援以及被动三个类别,每类拥有三到四个技能,玩家可以自在选择组合,不同技能的组合对战斗方法有很大影响,举例来说就好像玩魂斗罗你选S散弹还是L激光,拥有杰克之后,《战争机器5》的整个战斗经过对比从前的掩体STG产生了极大变化,玩家可以随心所欲切换"散弹和激光"。
类似RPG游戏的天赋体系
杰克的每个主动技能都有特殊的核心天赋,玩家需要完成支线任务才能获取解开,这种行为虽然有些粗暴,但也不影响玩家在完成任务的同时获取到这些强力核心天赋作为奖励,毕竟在拥有核心天赋之后玩家可以根据自己方法选择更多战斗方法。
技能"隐身"特别强大,开始后玩家可以获取一段时刻的全队隐身,隐身开始的优点是脱离敌人仇恨,迅速切换有利地形,但在后期更新过后,即使是攻击敌人也不会显形,击杀敌人还可以增加持续时刻,遇到任何敌人都可以选择"隐形→近身→运用强力近距离武器"的重复行动,在爽的经过中游戏难度也跟着降低。
核心天赋特别重要
技能"劫持"则可以让杰克超距离控制敌人,这样的控制有一定时刻限制,但强化天赋之后被控制的敌人会更强,在控制结束后还会原地爆炸造成可观伤害,这种设计创新有趣,但过高的技能强度确实让游戏难度变低,因此对于追求挑战的玩家,"困难"玩法也许是更好的选择。
持久战玩法难度更为具体
虽然是老战场,但有了新的伙伴,天然也会出现新的敌人。本作的新敌人主要是由变异水蛭集中成的蜂群、手执巨大矛锤的典狱长和《战争机器》系列必不可少的巨型怪兽,蜂群特别灵活,可以在战场上随意穿梭,但在游戏中这些蜂群大部分时刻只是停留在半空当靶子,和之相比,典狱长明显要强大的多,它运用巨大的近战武器劈裂锤矛,巨大的身躯在视觉上就给玩家带来冲击,更不用说还有冲刺、震慑等小技能,是游戏中最为强大的敌人,当然,在成功击杀后其掉落的武器也是特别强力。
强大的敌人典狱长
本作中加入了大量的工程武器,也有类似铁管、锤矛的近战武器,这些武器的加入让《战争机器》以暴力美学著称的战斗经过更加暴力,除了传统链锯步枪的STG或拼锯、狙击枪的"一发入魂"和霰弹枪的呼脸喷射, 各种类似锯片枪、钻头枪的工程武器也让战场成为了玩家的乐园,不过这些武器中最让震撼的,还要数典狱长掉落的劈裂锤矛以及传说中的武器黎明之锤。
劈裂锤矛只有在玩家击杀典狱长后才有几率掉落,这种武器可以普通攻击和运用技能,普通攻击可以清除玩家周围小怪不至于被"围殴"致死,技能攻击的巨大伤害则连精英敌人都可以瞬间秒杀,配合上杰克的隐身,玩家可以畅快地突入敌人后方开始"无双玩法",当然也要注意武器耐久。
劈裂锤矛实战示范
黎明之锤是《战争机器》系列历史上最为强大的大杀器其中一个,玩家只需要瞄准片刻,短暂延迟后来自卫星的激光攻击就会从天而降,这种武器的历史意义要多于实用意义,由于这种堪称无人能敌的武器只有在某个章节特定地点才能运用,运用黎明之锤可以让玩家近距离感受武器对战争的决定性影响,当然,视觉上的震撼更是必不可少。
黎明之锤实战示范
最后聊聊剧情,本作的剧情虽然拥有着宏大场景以及杰出的背景音乐衬托,但总体还是有些容量不足,换句话说还是和4代一样,大结局有些仓促,玩家们往往还没有爽够就结束了,这点也许是The Coalition接手《战争机器》系列后在叙事方面出现的通病。如果说4代给人的印象是伏笔太多,那么5代同样出现了这个难题,虽然游戏进程中人物们的对话将每个人的性格以及当下的关系情形都体现的不错,但剧情容量还是有些差强人意。
如此庞大的全球下,剧情有些容量不足
提到剧情就不得不提到玩家们唯一获取更多剧情信息的渠道——收藏要素。本作的收藏要素除了给机器人杰克更新的组件就是各种收藏品,这些收藏品或是补全游戏历史时刻线,或是将大时代背景下人物生活体现的更加细致,本身没啥子难题,但玩家和收藏品的互动乃至于在游戏经过中和环境的互动都让人产生一种割裂感,往往到了互动地点但只要对话还没有自动播放完可互动图标就不会出现,这种割裂感对游戏尝试有很大影响。
收藏品中的历史碎片
本代《战争机器5》的战役玩法支持三个玩家游玩,其中一名玩家会扮演机器人杰克,而在战役玩法以外游戏还有类似多人线上对战玩法以及生存玩法的多种方法,但由于评价期间没有其它玩家,因此大家无法尝试这些线上内容,但就4代的PVP玩法表现来看来看,5代应该也不会太差。
如何?怎么样大家都了解了吧,《战争机器5》的地图是几代作品中最大的,抛开主线,广袤的地图只有和支线任务有关时才会激发玩家的寻觅热诚,这样的大难免让玩家觉得有些空洞,但流畅的载具移动加上杰出的环境设计让玩家不至于过于无聊。
地图以及导航标记
剧情方面承袭了系列一贯表现战争残酷的主旨,虽然情感爆点十足但细节处缺少润滑,人物性格变化很多部分没有交代清楚,游戏进行中的互动台词则继承了系列一贯以来的优点,吐槽打趣尬聊对线,特别杰出。
战斗体系可谓新意十足,杰克的加入让战斗方法和以前的掩体STG发生巨大变化,战斗方法更加富有策略性,相信会让不少老玩家感到惊喜,"谁不喜爱杰克呢?"
战役玩法中玩家无法单独操作杰克
这款最早诞生自2006年的老IP由于制作组的更换以及制作引擎的更新,不仅在画面表现上进行了大规模更新,方法上也加入了最新元素,虽然目前看来玩家和场景交互的诸多细节仍然有些强行为之,但也确实体现出制作组努力创造的尝试。
毕竟今时不同往日,在新的游戏环境下,守成意味着一款原先巅峰的IP会逐渐黯淡,创造是众多老IP都在反复尝试的寻觅,《战争机器5》确实比前代作品有了大量更新,无论是老玩家还是新玩家都不妨一试,尝试下这款坚持十多年暴力美学尝试的典范FPS游戏。
战争机器系列人物塑造都有特色
对于新玩家来说,链锯特色的暴力美学是一种最新的游戏风格,而对于老玩家更是只需要一句话就能让他们重燃热血,那是由不再年轻的马库斯说出的"D小队,集合",当然,大家了解,曾经的D小队永远不也许再集合了。
优点:
- 人物性格丰满
- 故事背景宏大
- 战斗方法多样
缺点:
- 环境交互有割裂感
- 剧情不连贯